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Download de adobe flash pro cs6



Como baixar, instalar e usar o Adobe Flash Professional CS6




Adobe Flash Professional CS6 é um software que permite criar animação e conteúdo multimídia para web, desktop e dispositivos móveis. Com o Adobe Flash Professional CS6, você pode criar experiências interativas imersivas que são apresentadas de forma consistente em diferentes plataformas e dispositivos. Você também pode aproveitar o poder do HTML5, JavaScript e CSS3 usando a extensão Toolkit for CreateJS. Neste artigo, você aprenderá como baixar, instalar e usar o Adobe Flash Professional CS6 passo a passo.


O que é o Adobe Flash Professional CS6 e o que ele pode fazer?




O Adobe Flash Professional CS6 faz parte do Adobe Creative Suite 6, uma coleção de aplicativos de design gráfico, desenvolvimento da Web e edição de vídeo. O Adobe Flash Professional CS6 é um poderoso ambiente de autoria para criação de animação e conteúdo multimídia. Você pode usar o Adobe Flash Professional CS6 para criar:




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  • Banners da Web, jogos, desenhos animados, módulos de e-learning e aplicativos interativos



  • Anúncios rich media executados em vários dispositivos e navegadores



  • Animações que podem ser exportadas como canvas HTML5 ou WebGL usando a extensão Toolkit for CreateJS



  • Aplicativos móveis executados em dispositivos Android e iOS usando o Adobe AIR



  • Conteúdo de vídeo que pode ser transmitido ou incorporado em suas páginas da web



O Adobe Flash Professional CS6 possui muitos recursos que tornam fácil e divertido criar animação e conteúdo multimídia. Algumas dessas características são:


  • Uma interface amigável que permite acessar todas as ferramentas e painéis necessários



  • Uma área de palco onde você pode organizar seus objetos e visualizar sua animação



  • Uma linha do tempo onde você pode controlar o tempo, a sequência e o movimento de seus objetos



  • Um painel de biblioteca onde você pode armazenar e gerenciar seus símbolos, sons, imagens, vídeos, fontes e outros ativos



  • Uma variedade de ferramentas de desenho que permitem criar gráficos vetoriais e formas com precisão e flexibilidade



  • Um painel de cores que permite escolher entre diferentes modos de cores, amostras, gradientes e estilos



  • Um sistema de símbolos que permite criar objetos reutilizáveis que podem ter seus próprios cronogramas e comportamentos



  • Um editor de movimento que permite ajustar suas interpolações de movimento usando gráficos e curvas



  • Um editor de formas que permite modificar interpolações de formas usando envelopes e alfinetes



  • Um painel de trechos de código que permite adicionar interatividade e funcionalidade à sua animação usando blocos de código predefinidos



  • Um painel de ações que permite escrever seu próprio código personalizado usando o ActionScript 3.0



  • Uma caixa de diálogo de configurações de publicação que permite escolher o formato, qualidade, compactação e outras opções para o arquivo de saída



  • Uma opção de exportação que permite gerar diferentes tipos de arquivos de saída, como SWF, tela HTML5, WebGL, pacote AIR, arquivo de vídeo, folha de sprite ou arquivo de imagem



Como baixar e instalar o Adobe Flash Professional CS6 de sua conta da Adobe ou de seus discos de instalação?




Antes de baixar e instalar o Adobe Flash Professional CS6, certifique-se de que seu computador atenda aos requisitos de sistema para os aplicativos do Creative Suite 6. Você pode encontrar os requisitos do sistema em [9]( Existem duas maneiras de baixar e instalar o Adobe Flash Professional CS6: de sua conta da Adobe ou de seus discos de instalação. Aqui estão as etapas para cada método:


Baixe e instale a partir de sua conta da Adobe




  • Acesse [8]( e faça login com sua Adobe ID e senha.



  • Clique em Gerenciar conta e depois em Planos e produtos.



  • Em Seus produtos, localize Adobe Creative Suite 6 e clique em Download.



  • Selecione Adobe Flash Professional CS6 na lista de aplicativos e clique em Download novamente.



  • Siga as instruções na tela para baixar o arquivo do instalador para o seu computador.



  • Clique duas vezes no arquivo do instalador e siga as instruções na tela para instalar o Adobe Flash Professional CS6 em seu computador.



  • Quando a instalação estiver concluída, inicie o Adobe Flash Professional CS6 e ative-o com seu número de série.



Baixe e instale a partir de seus discos de instalação




  • Insira o primeiro disco de instalação em sua unidade de DVD.



  • Se o instalador não iniciar automaticamente, navegue até a unidade de DVD e clique duas vezes em Set-up.exe (Windows) ou Install.app (Mac OS).



  • Siga as instruções na tela para instalar o Adobe Flash Professional CS6 em seu computador.



  • Se solicitado, insira o segundo disco de instalação e continue o processo de instalação.



  • Quando a instalação estiver concluída, inicie o Adobe Flash Professional CS6 e ative-o com seu número de série.



Como criar um novo documento e configurar o cenário e a linha do tempo?




Depois de baixar e instalar o Adobe Flash Professional CS6, você pode começar a criar seu projeto de animação. A primeira etapa é criar um novo documento e configurar o cenário e a linha do tempo. Aqui estão os passos:


  • Inicie o Adobe Flash Professional CS6 e escolha Arquivo > Novo.



  • Na caixa de diálogo Novo documento, escolha um dos modelos na guia Geral ou na guia Móvel, dependendo da plataforma de destino. Você também pode escolher Documento em branco se quiser começar do zero.



  • Clique em OK para criar um novo documento.



  • Você verá a interface principal do Adobe Flash Professional CS6, que consiste em vários painéis e ferramentas. Os mais importantes são:



  • O palco: é aqui que você pode organizar seus objetos e visualizar sua animação. Você pode alterar o tamanho, a cor e o alinhamento do palco usando o painel Propriedades ou escolhendo Modificar > Documento.



  • A linha do tempo: é aqui que você pode controlar o tempo, a sequência e o movimento de seus objetos. Você pode adicionar, excluir, renomear, bloquear, ocultar ou reorganizar camadas e quadros usando as ferramentas da linha do tempo ou clicando com o botão direito do mouse na linha do tempo. Você também pode alterar a taxa de quadros, a duração ou o loop da animação usando o painel Propriedades ou escolhendo Modificar > Linha do tempo.



Como usar as ferramentas de desenho e o painel de cores para criar gráficos e formas?




Uma das tarefas mais básicas no Adobe Flash Professional CS6 é criar gráficos e formas usando as ferramentas de desenho e o painel de cores. Você pode usar essas ferramentas para desenhar gráficos vetoriais que podem ser dimensionados, girados, inclinados ou transformados sem perda de qualidade. Aqui estão algumas dicas sobre como usar essas ferramentas:


  • Para selecionar uma ferramenta de desenho, clique em seu ícone no painel Ferramentas ou pressione seu atalho de teclado. Algumas das ferramentas de desenho mais comuns são:



  • A ferramenta de seleção (V): Esta ferramenta permite selecionar, mover, redimensionar, girar, inclinar ou transformar objetos no palco. Você também pode usá-lo para editar caminhos ou pontos de formas clicando duas vezes neles.



  • A ferramenta de subseleção (A): Esta ferramenta permite selecionar e editar pontos de ancoragem individuais ou segmentos de formas. Você também pode usá-lo para converter curvas em retas ou vice-versa clicando nelas.



  • A ferramenta de transformação livre (Q): Esta ferramenta permite girar, dimensionar, inclinar ou distorcer objetos no palco. Você também pode usá-lo para virar ou girar objetos no espaço 3D mantendo pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) enquanto arrasta uma alça de canto.



  • A ferramenta laço (L): Esta ferramenta permite selecionar áreas de formato irregular no palco desenhando um contorno à mão livre ao redor delas. Você também pode usá-lo para cortar partes de formas pressionando Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enquanto desenha.



  • A ferramenta caneta (P): Esta ferramenta permite desenhar linhas retas ou linhas curvas ou formas clicando e arrastando no palco. Você também pode usá-lo para modificar caminhos ou formas existentes adicionando, excluindo ou ajustando pontos de ancoragem ou alças.



  • A ferramenta de texto (T): Esta ferramenta permite criar e editar campos de texto no palco. Você também pode usá-lo para alterar a fonte, tamanho, cor, alinhamento ou estilo do seu texto usando o painel Propriedades ou o menu Texto.



  • A ferramenta de linha (N): Esta ferramenta permite desenhar linhas retas no palco.Você também pode usá-lo para alterar a cor, a largura ou o estilo do traçado de suas linhas usando o painel Propriedades ou a categoria Traçado no painel Cor.



  • A ferramenta retângulo (R): Esta ferramenta permite desenhar retângulos ou quadrados no palco. Você também pode usá-lo para alterar a cor de preenchimento, cor do traçado, largura ou estilo de seus retângulos usando o painel Propriedades ou as categorias Preenchimento e Traçado no painel Cor. Você também pode usá-lo para desenhar retângulos arredondados ajustando o raio do canto no painel Propriedades.



  • A ferramenta oval (O): Esta ferramenta permite desenhar ovais ou círculos no palco. Você também pode usá-lo para alterar a cor de preenchimento, a cor do traçado, a largura ou o estilo de seus ovais usando o painel Propriedades ou as categorias Preenchimento e Traço no painel Cor.



  • A ferramenta pincel (B): Esta ferramenta permite desenhar traços à mão livre no palco. Você também pode usá-lo para alterar a cor, o tamanho, a forma ou o modo do pincel usando o painel Propriedades ou a categoria Pincel no painel Cor.



  • A ferramenta borracha (E): Esta ferramenta permite que você apague partes de seus gráficos ou formas no palco. Você também pode usá-lo para alterar o modo, tamanho, forma ou ângulo da borracha usando o painel Propriedades ou a categoria Modo Borracha no painel Cor.



  • Para selecionar uma cor para suas ferramentas de desenho, clique no ícone de cor de preenchimento ou cor de traço no painel Ferramentas ou no painel Propriedades. Você também pode usar o painel Cor para escolher entre diferentes modos de cores, amostras, gradientes e estilos. Alguns dos modos de cores mais comuns são:



  • O modo de cor sólida: Este modo permite escolher uma única cor para o preenchimento ou traçado. Você pode usar o seletor de cores, a ferramenta conta-gotas ou inserir um valor hexadecimal para selecionar uma cor.



  • O modo de cor gradiente: Este modo permite escolher um gradiente para o preenchimento ou traçado. Um gradiente é uma transição suave de uma cor para outra. Você pode usar o seletor de gradiente, a ferramenta de transformação de gradiente ou editar as cores e proporções do gradiente para criar um gradiente.



  • O modo de preenchimento de bitmap: Este modo permite escolher uma imagem de bitmap para seu preenchimento ou traçado. Uma imagem bitmap é uma imagem feita de pixels. Você pode usar o seletor de bitmap, importar uma imagem do seu computador ou editar as propriedades do bitmap para criar um preenchimento de bitmap.



Como usar símbolos, instâncias e o painel da biblioteca para organizar e reutilizar seus ativos?




Outra tarefa importante no Adobe Flash Professional CS6 é usar símbolos, instâncias e o painel da biblioteca para organizar e reutilizar seus ativos. Os símbolos são objetos reutilizáveis que podem ter suas próprias linhas de tempo e comportamentos. Instâncias são cópias de símbolos que você pode colocar no palco ou em outros símbolos. O painel da biblioteca é onde você pode armazenar e gerenciar seus símbolos e outros recursos, como sons, imagens, vídeos, fontes e trechos de código. Aqui estão algumas dicas sobre como usar esses recursos:


  • Para criar um símbolo, selecione um ou mais objetos no palco e escolha Modificar > Converter em símbolo. Você também pode usar o botão Novo símbolo no painel da biblioteca ou escolher Inserir > Novo símbolo. Na caixa de diálogo Converter em símbolo, insira um nome para o símbolo, escolha um tipo (clipe de filme, botão ou gráfico) e clique em OK. Seu símbolo será adicionado ao painel da biblioteca e você poderá editá-lo no modo de edição de símbolos clicando duas vezes nele.



  • Para criar uma instância, arraste um símbolo do painel da biblioteca para o palco ou para outro símbolo. Você também pode usar o botão Duplicar símbolo no painel da biblioteca ou escolher Editar > Duplicar. Você pode modificar as propriedades de uma instância, como posição, rotação, escala, cor, alfa, filtros ou modos de mesclagem usando o painel Propriedades ou o painel Transformar. Você também pode dar um nome exclusivo a uma instância ou atribuir a ela um comportamento de instância usando o painel Propriedades.



  • Para usar o painel da biblioteca, clique na guia Biblioteca no lado direito da interface ou escolha Janela > Biblioteca. Você pode usar o painel da biblioteca para visualizar, classificar, pesquisar, renomear, excluir ou organizar seus símbolos e outros ativos em pastas.Você também pode usar o painel da biblioteca para importar ativos de seu computador ou de outros aplicativos da Adobe escolhendo Arquivo > Importar > Importar para biblioteca.



Como usar interpolações de movimento, interpolações de forma, interpolações clássicas e quadros-chave para animar seus objetos?




Uma das tarefas mais divertidas e criativas no Adobe Flash Professional CS6 é usar interpolações de movimento, interpolações de forma, interpolações clássicas e quadros-chave para animar seus objetos. As interpolações são uma forma de criar animação especificando as alterações nas propriedades de um objeto entre dois quadros-chave. Quadros-chave são quadros nos quais você define os pontos inicial e final de uma interpolação ou qualquer outra alteração em sua animação. Aqui estão algumas dicas sobre como usar esses recursos:


  • Para criar uma interpolação de movimento, selecione uma instância ou um grupo de instâncias no palco e clique com o botão direito nelas. Escolha Criar interpolação de movimento no menu de contexto. Um intervalo de interpolação de movimento aparecerá na linha do tempo com um fundo azul e um quadro-chave em forma de diamante no início. Você pode arrastar o final do intervalo para ajustar sua duração. Para adicionar outro quadro-chave à sua interpolação de movimento, mova o indicador de reprodução para um quadro diferente e altere as propriedades de sua instância ou grupo de instâncias usando o painel Propriedades ou o painel Transformar. Um novo quadro-chave em forma de diamante aparecerá na linha do tempo. O Flash criará automaticamente uma transição suave entre os quadros-chave interpolando as alterações nas propriedades.



  • Para criar uma interpolação de formas, selecione uma forma ou um grupo de formas no palco e clique com o botão direito nelas. Escolha Criar Interpolação de Forma no menu de contexto. Uma extensão de interpolação de forma aparecerá na linha do tempo com um fundo verde e um quadro-chave em forma de círculo no início. Você pode arrastar o final do intervalo para ajustar sua duração. Para adicionar outro quadro-chave à sua interpolação de forma, mova o indicador de reprodução para um quadro diferente e altere a forma ou o grupo de formas usando o painel Propriedades ou o painel Transformar. Um novo quadro-chave em forma de círculo aparecerá na linha do tempo.O Flash criará automaticamente uma transição suave entre os quadros-chave interpolando as alterações na forma.



  • Para criar uma interpolação clássica, selecione um quadro na linha do tempo e clique com o botão direito nele. Escolha Inserir quadro-chave no menu de contexto. Um quadro-chave em branco aparecerá na linha do tempo com um ponto preto. Selecione uma instância ou um grupo de instâncias no palco e arraste-os para a posição desejada. Clique com o botão direito do mouse no quadro onde deseja que sua animação termine e escolha Inserir quadro-chave novamente. Um quadro-chave em branco aparecerá na linha do tempo com um ponto preto. Selecione a instância ou o grupo de instâncias no palco e arraste-os para a posição desejada. Clique com o botão direito do mouse em qualquer quadro entre os dois quadros-chave e escolha Criar interpolação clássica no menu de contexto. Um período de interpolação clássico aparecerá na linha do tempo com um fundo roxo e uma seta entre os quadros-chave. Você pode arrastar o final do intervalo para ajustar sua duração. Você também pode alterar as propriedades de sua instância ou grupo de instâncias em qualquer quadro usando o painel Propriedades ou o painel Transformar.



  • Para editar uma interpolação, selecione uma extensão de interpolação ou um quadro-chave na linha de tempo e use o painel Propriedades ou o painel Editor de movimento para alterar suas configurações. Você também pode usar o botão Editar vários quadros nas ferramentas da linha do tempo para editar vários quadros de uma só vez. Você também pode copiar, colar, inverter ou excluir interpolações usando o menu Editar ou clicando com o botão direito do mouse na linha do tempo.



Como usar máscaras, filtros e modos de mesclagem para aprimorar seus efeitos de animação?




Outra maneira de tornar sua animação mais interessante e atraente é usar máscaras, filtros e modos de mesclagem para aprimorar seus efeitos de animação. As máscaras são objetos que ocultam ou revelam partes de outros objetos com base em sua forma e transparência. Os filtros são efeitos que alteram a aparência dos objetos adicionando sombras, brilhos, desfoques ou outras distorções. Os modos de mesclagem são modos que alteram a forma como os objetos se misturam, alterando sua cor e transparência.Aqui estão algumas dicas sobre como usar esses recursos:


  • Para criar uma máscara, selecione um objeto que deseja mascarar e escolha Modificar > Converter em símbolo. Na caixa de diálogo Converter em símbolo, insira um nome para o símbolo, escolha clipe de filme como o tipo e clique em OK. Seu objeto será convertido em um símbolo de clipe de filme e adicionado ao painel da biblioteca. Arraste outro objeto do painel da biblioteca ou desenhe uma forma no palco que deseja usar como máscara. Certifique-se de que seu objeto de máscara esteja acima de seu objeto mascarado na mesma camada. Clique com o botão direito do mouse no objeto de máscara e escolha Máscara no menu de contexto. Um ícone de máscara aparecerá no nome da camada e seu objeto de máscara ficará invisível. Você verá o objeto mascarado mostrando apenas as partes cobertas pelo objeto de máscara. Você pode editar seu objeto de máscara ou seu objeto mascarado clicando duas vezes neles ou usando o painel Propriedades ou o painel Transformar.



  • Para aplicar um filtro, selecione um objeto no palco e escolha Janela > Filtros. O painel Filtros aparecerá no lado direito da interface. Clique no botão Adicionar filtro e escolha um dos filtros da lista. Você pode usar o painel Propriedades ou o painel Filtros para ajustar as configurações do filtro, como cor, desfoque, intensidade, ângulo, distância ou qualidade. Você também pode adicionar vários filtros a um objeto clicando no botão Adicionar filtro novamente. Você pode reordenar, ativar, desativar ou excluir filtros usando o painel Filtros.



  • Para aplicar um modo de mesclagem, selecione um objeto no palco e escolha Janela > Propriedades. O painel Propriedades aparecerá no lado direito da interface. Clique no menu suspenso Modo de mesclagem e escolha um dos modos de mesclagem da lista. Você pode usar o painel Propriedades ou a categoria Efeito de cor no painel Cor para ajustar o alfa ou o brilho do seu objeto. Você também pode alterar o modo de mesclagem de uma camada selecionando uma camada na linha do tempo e escolhendo um modo de mesclagem no menu suspenso Modo de mesclagem da camada.



Como usar trechos de código e painel de ações para adicionar interatividade e funcionalidade à sua animação?




Outra maneira de tornar sua animação mais dinâmica e envolvente é usar trechos de código e painel de ações para adicionar interatividade e funcionalidade à sua animação. Trechos de código são blocos predefinidos de código que você pode inserir em sua animação para executar tarefas comuns, como adicionar botões, reproduzir sons, carregar conteúdo externo ou controlar a linha do tempo. O painel Ações é onde você pode escrever seu próprio código personalizado usando ActionScript 3.0, uma linguagem de script que permite controlar o comportamento e a lógica de sua animação. Aqui estão algumas dicas sobre como usar esses recursos:


  • Para usar trechos de código, selecione um objeto no palco e escolha Janela > Trechos de código. O painel Code Snippets aparecerá no lado direito da interface. Navegue pelas categorias e encontre um trecho de código que atenda às suas necessidades. Clique no nome do trecho de código e leia a descrição e as instruções no painel. Clique no botão Add To Timeline ou clique duas vezes no nome do trecho de código para inseri-lo em sua animação. Uma nova camada chamada Ações aparecerá na linha do tempo e o trecho de código será adicionado ao primeiro quadro da camada. Você pode editar o trecho de código clicando duas vezes no quadro ou usando o painel Ações. Você também pode adicionar mais trechos de código à sua animação repetindo as mesmas etapas.



  • Para usar o painel de ações, selecione um quadro na linha do tempo e escolha Janela > Ações. O painel Ações aparecerá no lado direito da interface. Você pode usar o painel Actions para escrever seu próprio código personalizado usando o ActionScript 3.0. Você também pode usar o modo Script Assist para ajudá-lo a escrever seu código fornecendo dicas de sintaxe, conclusão de código e informações de parâmetro. Você também pode usar o botão Code Snippets para inserir trechos de código do painel Code Snippets em seu código. Você também pode usar o menu Depurar para testar, depurar e solucionar problemas de seu código.



Como usar as configurações de publicação e as opções de exportação para gerar sua saída final para plataformas web ou móveis?




A etapa final no Adobe Flash Professional CS6 é usar as configurações de publicação e as opções de exportação para gerar a saída final para a Web ou plataformas móveis. As configurações de publicação são configurações que determinam como sua animação será exibida e reproduzida em diferentes plataformas e dispositivos. As opções de exportação são opções que permitem gerar diferentes tipos de arquivos de saída, como SWF, tela HTML5, WebGL, pacote AIR, arquivo de vídeo, folha de sprite ou arquivo de imagem. Aqui estão algumas dicas sobre como usar esses recursos:


  • Para usar as configurações de publicação, escolha Arquivo > Configurações de publicação. A caixa de diálogo Publish Settings aparecerá com várias guias para diferentes plataformas e formatos. Você pode usar a caixa de diálogo Configurações de publicação para escolher o formato, qualidade, compactação e outras opções para o arquivo de saída. Você também pode usar o botão Publicar para gerar seu arquivo de saída com base em suas configurações de publicação.



  • Para usar as opções de exportação, escolha Arquivo > Exportar. A caixa de diálogo Exportar aparecerá com várias opções para diferentes tipos de arquivos de saída. Você pode usar a caixa de diálogo Exportar para escolher o nome, local, formato, qualidade, compactação e outras opções para o arquivo de saída. Você também pode usar o botão Exportar para gerar seu arquivo de saída com base em suas opções de exportação.



Conclusão




Neste artigo, você aprendeu como baixar, instalar e usar o Adobe Flash Professional CS6 passo a passo. Você aprendeu como criar gráficos e formas, como usar símbolos e instâncias, como animar seus objetos usando interpolações e quadros-chave, como aprimorar seus efeitos de animação usando máscaras, filtros e modos de mesclagem, como adicionar interatividade e funcionalidade usando trechos de código e painel de ações e como gerar sua saída final usando configurações de publicação e opções de exportação.Adobe Flash Professional CS6 é um poderoso software que permite criar animação e conteúdo multimídia para web, desktop e dispositivos móveis. Você também pode aproveitar o poder do HTML5, JavaScript e CSS3 usando a extensão Toolkit for CreateJS. Espero que você tenha gostado deste artigo e o tenha achado útil e informativo.


perguntas frequentes




  • Qual é a diferença entre um símbolo de clipe de filme e um símbolo gráfico?



Um símbolo de clipe de filme é um tipo de símbolo que possui sua própria linha de tempo independente e pode conter outros símbolos, sons ou códigos. Um símbolo de clipe de filme também pode ter seu próprio nome de instância e comportamento de instância. Um símbolo gráfico é um tipo de símbolo que não possui sua própria linha do tempo e pode conter apenas gráficos ou formas. Um símbolo gráfico também pode ter seu próprio loop ou modo de reprodução.


  • Qual é a diferença entre uma interpolação de movimento e uma interpolação de forma?



Uma interpolação de movimento é um tipo de interpolação que permite animar a posição, rotação, escala, cor, alfa, filtros ou modos de mesclagem de uma instância ou grupo de instâncias. Uma interpolação de movimento também pode ter suas próprias opções de atenuação e rotação. Uma interpolação de forma é um tipo de interpolação que permite animar a forma ou o contorno de uma forma ou grupo de formas. Uma interpolação de forma também pode ter suas próprias opções de mesclagem ou transformação.


  • Qual é a diferença entre ActionScript 3.0 e JavaScript?



ActionScript 3.0 é uma linguagem de script usada para controlar o comportamento e a lógica de sua animação no Adobe Flash Professional CS6. O ActionScript 3.0 é baseado no padrão ECMAScript e possui uma sintaxe semelhante ao JavaScript. No entanto, o ActionScript 3.0 possui alguns recursos que o JavaScript não possui, como classes, interfaces, herança, polimorfismo, pacotes, namespaces e tipagem forte. JavaScript é uma linguagem de script usada para controlar o comportamento e a lógica de suas páginas da Web em navegadores. O JavaScript também é baseado no padrão ECMAScript e possui uma sintaxe semelhante ao ActionScript 3.0.No entanto, o JavaScript tem alguns recursos que o ActionScript 3.0 não possui, como encerramentos, protótipos, içamento e digitação dinâmica.


  • Qual é a diferença entre tela HTML5 e WebGL?



Tela HTML5 e WebGL são dois formatos para os quais você pode exportar sua animação usando o Adobe Flash Professional CS6 e a extensão Toolkit for CreateJS. A tela HTML5 é um formato que permite criar gráficos e animações usando HTML5, JavaScript e CSS3. A tela HTML5 usa o elemento canvas e o contexto 2D para renderizar seus gráficos e animações na página da web. WebGL é um formato que permite criar gráficos e animações usando HTML5, JavaScript e WebGL. WebGL usa o elemento canvas e o contexto WebGL para renderizar seus gráficos e animações usando aceleração de hardware de gráficos 3D.


  • Qual é a diferença entre SWF e AIR?



SWF e AIR são dois formatos nos quais você pode publicar sua animação usando o Adobe Flash Professional CS6. SWF é um formato que permite criar animações baseadas na Web que podem ser reproduzidas pelo Adobe Flash Player ou Adobe AIR runtime. Os arquivos SWF são pequenos, rápidos e interativos. AIR é um formato que permite criar aplicativos de desktop ou móveis que podem ser instalados e executados pelo tempo de execução do Adobe AIR. Os arquivos AIR são multiplataforma, seguros e ricos.


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